Pathfinder Club
패스파인더 실험실

매듭 연습

매듭법 기능장 요건 8의 매듭 35개를 카드로 보고, 용어·용도·밧줄 재질을 퀴즈로 익힙니다. 실제로 묶어 본 매듭에 표시하면 20개까지 진행률이 보입니다.

40분 안팎 화면 1대로 모임 진행 혼자 연습 모임 진행

있으면 좋은 것: 1.5m 안팎의 밧줄(대원마다 1개), 막대나 의자 다리(걸기 매듭용)

1팀 2팀

모임 진행에서는 글자가 커지고, 답을 골라도 '정답 보기'를 눌러야 공개됩니다. 연습 기록은 남지 않습니다.

묶어 본 매듭 / 35
체크는 이 기기에만 저장됩니다. 로그인하면 기능장 기록에 남습니다.
1
닻매듭Anchor bend
걸기

용도닻, 쇠고리, 부표에 밧줄을 단단히 묶습니다. 물속에서 흔들려도 잘 버팁니다.

한계오래 힘을 받으면 풀기 어렵습니다. 끝가닥을 본가닥에 묶어 두지 않으면 조금씩 느슨해질 수 있습니다.

묶는 순서
  1. 끝가닥을 고리에 두 번 감습니다.
  2. 끝가닥을 본가닥 뒤로 돌려 방금 감은 두 바퀴 안으로 넣습니다.
  3. 끝가닥으로 본가닥에 반매듭을 하나 더 만듭니다.
  4. 본가닥을 당겨 조입니다.
2
새끼줄매듭Binder twine bend
돌리기(잇기)

용도노끈이나 새끼줄처럼 가는 끈 두 가닥을 잇습니다. 곡식 단을 묶던 끈이 짧을 때 잇던 매듭입니다.

한계굵은 밧줄에는 맞지 않고, 한번 조이면 풀기 어렵습니다.

3
블랙월Blackwall hitch
걸기

용도갈고리(훅)에 밧줄을 빨리 걸어 짐을 끌어올립니다.

한계밧줄이 계속 당겨져 있을 때만 버팁니다. 힘이 빠지면 바로 빠지므로 사람을 매다는 데는 쓰지 않습니다.

묶는 순서
  1. 갈고리 목에 끝가닥을 한 바퀴 감습니다.
  2. 끝가닥이 본가닥 아래에 눌리도록 겹칩니다.
  3. 본가닥을 당기면 눌린 끝가닥이 고정됩니다.
4
신발끈매듭Bow (shoestring knot)
묶기

용도신발끈이나 리본처럼 끝을 당기면 바로 풀려야 하는 곳에 씁니다.

한계많이 움직이면 저절로 풀릴 수 있습니다.

묶는 순서
  1. 두 끝을 한 번 엇걸어 묶습니다.
  2. 한쪽 끈으로 고리를 만듭니다.
  3. 다른 끈을 그 고리에 한 바퀴 감고, 감은 틈으로 두 번째 고리를 밀어 넣습니다.
  4. 두 고리를 양쪽으로 당겨 조입니다.
5
보울라인매듭Bowline
고리

용도밧줄 끝에 크기가 변하지 않는 고리를 만듭니다. 구조할 때, 배를 말뚝에 맬 때, 물건을 끌 때 씁니다. 힘을 받은 뒤에도 풀기 쉽습니다.

한계힘이 걸리지 않은 채 흔들리면 풀릴 수 있습니다. 고리 크기를 묶은 뒤에 바꿀 수 없습니다.

묶는 순서
  1. 본가닥에 작은 고리를 만듭니다. 끝가닥 쪽이 위로 오게 합니다.
  2. 끝가닥을 작은 고리 아래에서 위로 넣습니다.
  3. 끝가닥을 본가닥 뒤로 한 바퀴 돌립니다.
  4. 끝가닥을 다시 작은 고리로 내려 넣습니다.
  5. 큰 고리와 본가닥을 잡고 당겨 조입니다.
6
밧줄 중간의 귀에서 만드는 보울라인Bowline on a bight
고리

용도밧줄 끝을 쓰지 않고 중간에서 두 겹 고리를 만듭니다. 임시 의자처럼 사람을 들어 올리는 구조 훈련에 씁니다.

한계묶는 순서가 헷갈리기 쉽고, 두 고리 크기를 맞추기 어렵습니다.

묶는 순서
  1. 밧줄을 반으로 접어 귀를 만듭니다.
  2. 두 겹 줄로 작은 고리를 만들고 귀를 그 안으로 넣습니다.
  3. 귀를 벌려 아래쪽 큰 고리 전체가 그 안을 지나가게 넘깁니다.
  4. 귀를 본가닥 쪽으로 밀어 올리고 당겨 조입니다.
7
나비매듭 혹은 알파인슬립매듭Butterfly loop (Alpine butterfly)
고리

용도밧줄 중간에 고리를 만듭니다. 고리와 양쪽 끝 세 방향 어느 쪽으로 당겨도 잘 버팁니다.

한계묶는 법을 익히는 데 연습이 필요합니다. 크게 힘을 받은 뒤에는 풀기가 조금 어렵습니다.

묶는 순서
  1. 밧줄 중간을 두 번 비틀어 8자 모양으로 겹친 두 고리를 만듭니다.
  2. 위쪽 고리를 아래로 접어 내립니다.
  3. 접어 내린 고리를 두 줄이 엇갈린 가운데 틈으로 통과시킵니다.
  4. 고리와 양쪽 끝을 당겨 조입니다.
8
캐릭밴드Carrick bend
돌리기(잇기)

용도굵은 밧줄이나 닻줄 두 개를 잇습니다. 크게 힘을 받은 뒤에도 비교적 풀기 쉽습니다.

한계조이면 모양이 뒤집히며 부피가 커집니다. 끝을 본가닥에 묶어 두지 않으면 느슨해질 수 있습니다.

묶는 순서
  1. 한 줄로 고리를 만들고 끝가닥을 본가닥 아래에 둡니다.
  2. 다른 줄 끝을 고리 아래로 넣고, 첫 줄의 본가닥 위와 끝가닥 아래를 지나게 합니다.
  3. 고리 안을 위, 아래, 위 순서로 엇갈려 지나 빼냅니다.
  4. 양쪽 본가닥을 천천히 당겨 조입니다.
9
말뚝매듭Clove hitch
걸기

용도말뚝이나 기둥에 밧줄을 빨리 맵니다. 래싱(통나무 묶기)을 시작하고 끝낼 때 씁니다.

한계기둥이 돌거나 당기는 방향이 바뀌면 미끄러질 수 있어 반매듭을 더해 고정합니다.

묶는 순서
  1. 끝가닥을 기둥에 한 번 감습니다.
  2. 본가닥 위로 엇갈려 한 번 더 감습니다.
  3. 두 번째 감기 아래로 끝가닥을 밀어 넣습니다.
  4. 양쪽을 당겨 조입니다.
10
이중보울라인매듭Double bow
묶기

용도신발끈매듭을 한 번 더 엇걸어 잘 풀리지 않게 합니다. 운동화 끈이 자꾸 풀릴 때 씁니다.

한계풀 때 끝을 잘못 당기면 옭매듭처럼 엉켜 풀기 어렵습니다.

영어 요건 목록에는 Double bow(이중 신발끈매듭)로 적혀 있습니다. 한국어 이름은 이중보울라인이라 두 매듭을 모두 익혀 두면 좋습니다.

묶는 순서
  1. 신발끈매듭을 묶습니다.
  2. 두 고리를 한 번 더 엇걸어 묶습니다.
  3. 고리와 끝을 고르게 당겨 조입니다.
11
이중캐릭밴드Double Carrick bend
돌리기(잇기)

용도캐릭밴드와 같은 엮음으로 굵은 밧줄 두 개를 납작하게 잇습니다. 엮음이 대칭이라 힘을 고르게 받습니다.

한계조이면 부피가 커지고, 끝을 묶어 두지 않으면 느슨해질 수 있습니다.

책에 따라 캐릭밴드와 이름이 섞여 쓰이므로 매듭 책이나 교사와 함께 확인하세요.

12
8자매듭Figure eight knot
마디

용도밧줄 끝이 도르래나 구멍에서 빠지지 않게 하는 마디입니다. 옭매듭보다 풀기 쉽고, 등산에서 쓰는 8자 고리의 기본입니다.

한계크게 힘을 받으면 풀기 어려워집니다. 마디만으로는 물건을 묶을 수 없습니다.

묶는 순서
  1. 끝가닥으로 고리를 만듭니다.
  2. 끝가닥을 본가닥 뒤로 한 번 돌립니다.
  3. 끝가닥을 앞쪽에서 고리 안으로 넣습니다.
  4. 당겨 8자 모양을 확인합니다.
13
장구매듭Fisherman's knot
돌리기(잇기)

용도낚싯줄이나 가는 줄 두 개를 잇습니다. 두 끝에 각각 옭매듭을 묶어 서로 맞붙게 합니다.

한계힘을 받은 뒤에는 풀기가 매우 어렵고, 굵은 밧줄에는 부피가 커집니다.

묶는 순서
  1. 두 줄을 끝이 서로 반대쪽을 보게 나란히 겹칩니다.
  2. 한쪽 끝으로 다른 줄을 감싸 옭매듭을 묶습니다.
  3. 다른 끝도 같은 방법으로 반대쪽 줄에 옭매듭을 묶습니다.
  4. 두 본가닥을 당겨 두 매듭을 맞붙입니다.
14
홀터Halter hitch
걸기

용도말이나 소를 말뚝, 울타리에 맵니다. 끝을 당기면 빨리 풀 수 있습니다.

한계동물이 끝을 당기면 풀릴 수 있어 끝을 고리에 넣어 두기도 합니다.

묶는 순서
  1. 밧줄을 기둥이나 고리에 겁니다.
  2. 끝가닥으로 본가닥을 감싸 옭매듭을 만들되, 끝을 다 빼지 말고 귀로 접어 넣습니다.
  3. 매듭을 기둥 쪽으로 밀어 조입니다.
  4. 풀 때는 끝가닥을 당깁니다.
15
사냥꾼매듭Hunter's bend
돌리기(잇기)

용도두 밧줄을 잇습니다. 미끄러운 합성 밧줄에서도 비교적 잘 버팁니다.

한계묶는 법을 기억하기 어렵고, 크게 힘을 받은 뒤에는 풀기 어렵습니다.

묶는 순서
  1. 두 끝을 나란히 겹쳐 함께 고리를 만듭니다.
  2. 한 끝은 앞에서, 다른 끝은 뒤에서 고리 가운데로 넣습니다.
  3. 네 가닥을 고르게 당겨 조입니다.
16
올가미매듭Lariat loop (Honda knot)
고리

용도올가미 밧줄 끝에 작은 고정 고리를 만들어 본가닥이 미끄러져 지나가게 합니다.

한계마디가 커서 좁은 구멍은 지나가지 못합니다. 사람이나 동물의 목에 걸면 위험합니다.

묶는 순서
  1. 끝 가까이에 느슨한 옭매듭을 만듭니다.
  2. 끝가닥을 옭매듭 안으로 다시 통과시켜 작은 고리를 만듭니다.
  3. 끝에 옭매듭을 하나 더 만들어 빠지지 않게 합니다.
  4. 본가닥을 작은 고리에 통과시키면 올가미가 됩니다.
17
소매듭Lark's head (Cow hitch)
걸기

용도고리나 막대에 끈을 빨리 겁니다. 이름표 줄, 열쇠고리처럼 끈 가운데로 걸 때 씁니다.

한계양쪽 가닥이 고르게 당겨지지 않으면 미끄러집니다.

묶는 순서
  1. 끈을 반으로 접어 귀를 만듭니다.
  2. 귀를 고리나 막대 뒤로 넘깁니다.
  3. 두 끝가닥을 귀 안으로 통과시킵니다.
  4. 당겨 조입니다.
18
멜빵매듭Man harness knot
고리

용도밧줄 중간에 고리를 만들어 여러 사람이 어깨에 걸고 함께 끕니다.

한계한 방향으로 당기도록 만든 고리라, 고리 양쪽이 반대로 당겨지면 미끄러질 수 있습니다.

19
자루매듭Miller's knot
묶기

용도곡식 자루나 주머니 입구를 단단히 묶습니다.

한계자루처럼 둥근 것을 조이는 데 맞고, 큰 힘을 받는 데는 맞지 않습니다.

20
포장매듭Packer's knot
묶기

용도소포나 상자를 끈으로 단단히 조여 묶습니다. 조인 뒤 미끄러지지 않게 고정합니다.

한계미끄러운 끈에서는 덜 버팁니다.

21
파이프매듭Pipe hitch
걸기

용도파이프나 말뚝처럼 매끈한 막대를 길이 방향으로 끌어당기거나 뽑습니다.

한계막대와 나란히 당길 때 잘 버티고, 옆으로 당기면 미끄러집니다.

22
프루지크매듭Prusik knot
걸기

용도가는 고리줄을 굵은 밧줄에 감습니다. 힘을 주면 꽉 물리고 힘을 빼면 밀어서 옮길 수 있어 오르기와 구조에 씁니다.

한계고리줄이 주 밧줄보다 가늘어야 하고, 젖거나 얼면 미끄러질 수 있습니다. 실제 등반은 전문가 교육이 필요합니다.

묶는 순서
  1. 고리줄을 굵은 밧줄 뒤에 둡니다.
  2. 고리를 굵은 밧줄 둘레로 감아 고리 안으로 통과시킵니다.
  3. 같은 감기를 두세 번 되풀이합니다.
  4. 감은 줄을 가지런히 하고 아래로 당겨 물리는지 확인합니다.
23
러닝보울라인매듭Running bowline
고리

용도보울라인을 본가닥에 걸어 만든 올가미입니다. 손이 닿지 않는 높은 가지에 걸거나 물에 빠진 물건을 건질 때 씁니다.

한계당기면 조여지는 올가미라 사람이나 동물 몸에 쓰면 위험합니다.

묶는 순서
  1. 끝가닥을 본가닥 둘레로 돌려 큰 고리를 만듭니다.
  2. 끝가닥으로 고리 안쪽의 본가닥에 보울라인을 묶습니다.
  3. 본가닥을 당기면 고리가 조여집니다.
24
간동그려매기Sheepshank
줄이기

용도밧줄을 자르지 않고 길이를 줄이거나, 닳은 부분이 힘을 받지 않게 빼냅니다.

한계당김이 풀리거나 흔들리면 쉽게 풀어집니다.

묶는 순서
  1. 밧줄을 Z 모양으로 두 번 접습니다.
  2. 한쪽 귀 옆의 본가닥에 작은 고리를 만들어 귀에 씌웁니다.
  3. 반대쪽 귀도 같은 방법으로 씌웁니다.
  4. 양쪽을 당겨 모양을 잡습니다.
25
막매듭Sheet bend
돌리기(잇기)

용도굵기나 재질이 다른 두 밧줄을 잇습니다. 깃발 줄에도 씁니다.

한계힘이 걸리지 않은 채 흔들리면 풀릴 수 있습니다.

묶는 순서
  1. 굵은 줄로 귀를 만듭니다.
  2. 가는 줄 끝을 귀 아래에서 위로 넣습니다.
  3. 가는 줄로 귀 뒤를 한 바퀴 돌립니다.
  4. 가는 줄을 자기 자신 아래로 끼웁니다. 귀 위로 지나게 합니다.
  5. 양쪽을 당겨 조입니다.
26
헐거운 한매듭Slippery half hitch
걸기

용도끝을 당기면 바로 풀리는 임시 매기입니다. 짐을 잠깐 고정할 때 씁니다.

한계흔들리거나 끝이 당겨지면 쉽게 풀립니다.

묶는 순서
  1. 끝가닥을 기둥에 한 바퀴 감습니다.
  2. 끝가닥을 귀로 접어 본가닥 아래로 넣습니다.
  3. 본가닥을 당기면 고정되고 끝을 당기면 풀립니다.
27
헐거운 막매듭Slippery sheet bend
돌리기(잇기)

용도막매듭처럼 두 줄을 잇되, 끝을 당기면 빨리 풀리게 합니다.

한계막매듭보다 덜 단단하고 튀어나온 귀가 걸리기 쉽습니다.

묶는 순서
  1. 막매듭을 묶습니다.
  2. 마지막에 끝을 다 빼지 말고 귀로 접어 끼웁니다.
  3. 풀 때는 귀의 끝을 당깁니다.
28
사각매듭Square knot (Reef knot)
묶기

용도붕대, 삼각건, 꾸러미처럼 같은 굵기의 끈 두 끝을 납작하게 묶습니다. 풀기 쉽습니다.

한계굵기가 다르거나 미끄러운 줄은 풀리므로 사람을 매다는 줄을 잇는 데는 쓰지 않습니다.

묶는 순서
  1. 오른쪽 끝을 왼쪽 끝 위로 엇걸어 묶습니다.
  2. 이번에는 왼쪽 끝을 오른쪽 끝 위로 엇걸어 묶습니다.
  3. 두 끝이 같은 쪽으로 나란히 나오는지 보고 조입니다.
29
하역인부매듭Stevedore's knot
마디

용도8자매듭보다 큰 마디로 구멍이나 도르래에서 밧줄이 빠지지 않게 합니다. 힘을 받아도 풀기 쉽습니다.

한계구멍이 크면 빠져나갈 수 있습니다.

묶는 순서
  1. 끝가닥으로 고리를 만듭니다.
  2. 끝가닥을 본가닥 둘레로 두 번 감습니다.
  3. 끝가닥을 처음 고리에 넣고 조입니다.
30
옭매듭Strangle knot
묶기

용도자루 입구나 묶음을 단단히 조여 묶습니다.

한계한번 조이면 잘 풀리지 않아 잘라야 할 때가 있습니다.

묶는 순서
  1. 물건 둘레에 끝가닥을 두 번 감습니다.
  2. 끝가닥을 두 감기 아래로 비스듬히 넣습니다.
  3. 양 끝을 당겨 조입니다.
31
외과의사매듭Surgeon's knot
묶기

용도사각매듭의 첫 엇걸기를 두 번 감아 묶는 동안 미끄러지지 않게 합니다. 꾸러미나 상처 봉합에 씁니다.

한계사각매듭보다 부피가 크고 풀기가 조금 어렵습니다.

묶는 순서
  1. 오른쪽 끝을 왼쪽 끝 위로 두 번 감아 엇겁니다.
  2. 왼쪽 끝을 오른쪽 끝 위로 한 번 엇겁니다.
  3. 양쪽을 당겨 조입니다.
32
토트라인히치Taut-line hitch
걸기

용도텐트 줄처럼 팽팽함을 조절해야 하는 줄에 씁니다. 매듭을 밀어 길이를 맞춥니다.

한계미끄러운 합성 줄에서는 미끄러질 수 있습니다.

묶는 순서
  1. 줄을 말뚝에 걸고 끝가닥을 본가닥 둘레로 고리 안쪽 방향으로 두 번 감습니다.
  2. 고리 바깥쪽으로 한 번 더 감아 반매듭을 만듭니다.
  3. 조인 뒤 매듭을 밀어 팽팽함을 맞춥니다.
33
꼰매듭Timber hitch
걸기

용도통나무나 장작 다발을 끌거나 들어 올립니다. 풀기 쉽습니다.

한계당김이 풀리면 느슨해집니다. 멀리 끌 때는 반매듭을 더합니다.

묶는 순서
  1. 끝가닥을 통나무에 감습니다.
  2. 끝가닥을 본가닥 둘레로 한 번 돌립니다.
  3. 끝가닥을 자기 자신에 세 번 넘게 꼬아 감습니다.
  4. 본가닥을 당겨 조입니다.
34
두매듭Two half hitches
걸기

용도기둥이나 고리에 밧줄을 빨리 맵니다. 빨랫줄을 맬 때 씁니다.

한계오래 힘을 받으면 조여져 풀기 어렵고, 흔들리면 미끄러질 수 있습니다.

묶는 순서
  1. 끝가닥을 기둥에 감습니다.
  2. 끝가닥으로 본가닥 둘레에 반매듭을 만듭니다.
  3. 같은 방향으로 반매듭을 하나 더 만듭니다.
  4. 당겨 조입니다.
35
벽매듭Wall knot
마디

용도꼰 밧줄 끝의 가닥을 풀어 서로 엮어 만드는 마디입니다. 밧줄 끝이 풀리지 않게 하거나 손잡이 마디를 만들 때 씁니다.

한계세 가닥 꼰 밧줄에서만 만들 수 있고, 혼자서는 큰 힘을 받지 못합니다.

묶는 순서
  1. 밧줄 끝을 테이프로 감은 곳까지 세 가닥으로 풉니다.
  2. 각 가닥을 옆 가닥 아래로 차례로 돌려 넣습니다.
  3. 세 가닥을 고르게 당겨 둥근 마디를 만듭니다.

조건에 맞는 매듭이 없습니다.

"매듭 뽑기"를 누르면 묶을 매듭이 크게 나옵니다. 모임 진행에서는 팀별로 먼저 묶은 팀에 점수를 주세요.

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  • 대원마다 1~1.5m 연습 줄 두 가닥과 막대(또는 의자 다리)를 준비합니다. 굵기가 다른 줄이 있으면 막매듭 연습에 좋습니다.
  • 매듭 카드의 용도와 한계를 읽고 묶은 뒤 "묶어 봤어요"를 누르게 하세요. 요건 8은 20가지 이상을 묶고 용도와 한계를 설명하는 것입니다.
  • "묶기 대결"은 프로젝터에 크게 띄우고 팀별로 먼저 묶은 팀에 점수를 줍니다. 교사가 매듭을 확인한 뒤 점수를 올리세요.
  • 꼬아 잇기(요건 6), 밧줄 만들기(요건 7), 매듭판(요건 9)은 실제 밧줄로 해야 하는 활동입니다. 이 화면은 그 전에 이름과 용도를 익히는 데 씁니다.

매듭 설명은 이 사이트에서 직접 썼습니다. 그림과 움직이는 설명은 Pathfinder Wiki 매듭법과 Animated Knots에서 보세요. 영어 이름은 BUC 영어 요건 목록과 맞췄고, 위키에 따로 문서가 없는 매듭은 답안 모음으로 연결했습니다.

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